„Wir können Häuser bauen, aber nicht das Wohnen in ihnen.“ Was ist Erfahrungsarchitektur für Dich? ich baue keine Häuser und schaffe trotzdem Wohnraum ich baue aber auch keine Erfahrungen sondern, wenn überhaupt, nur Türen zu Erfahrungs/räumen die von selbst entstehen, sobald die Tür geöffnet, innerhalb von Subjekten mit der Möglichkeit, Erfahrungen zu machen (erfahren zu […]
Author: Peter_77
Toy Design meets Experience Architecture
Play value is what motivates people to start playing, to continue and elaborate the play activity, what makes them feel satisfied when they stop and what makes them return to the activity. One can look at Experience Architecture (EA) from many different angles and disciplines. Art, Advertisement, Theatre, Politics, all over the place specialists try […]
Supernormal Stimulus
..or: How artists try to get the viewer to have an enhanced experience. When it comes to Experience Architecture, Neuroesthetics (Neural bases for the contemplation and creation of a work of art) might come to your mind. Vilayanur S. Ramachandran* developed eight laws of artistic experience hoping to find a mechanism to explain how we […]
ASMR – Autonomous Sensory Meridian Response
Erfahrungsarchitektur und Ich – Tatjana Schimkat, Designerin
„Zum Wäsche waschen müssen wir alle in den Keller.“ Was ist Erfahrungsarchitektur für Dich? Heute habe ich eine Erfahrungsarchitektur gemacht. Gestern ist es mir passiert und morgen werde ich sie suchen. künstlich – Für mich ist Erfahrungsarchitektur nicht fix. Sie existiert real und auch in der Vorstellung. Mit der eigentlichen Architektur hat sie insofern nur […]
Der öffentliche Raum als Medium?
Oder besser die wandelbarste Bühne der Welt? Erfahrungsarchitektur scheint grundsätzlich auf kein Medium beschränkt zu sein. So können Interventionen im öffentlichen Raum genau wie Fotos, Filme, Gegenstände, Bilder und so vieles mehr Erfahrungen erzeugen. Je nach Arbeitsstil und Zielgruppe können Medien ausgewählt oder auch verschränkt werden. Der öffentliche Raum ist dabei für mich besonders spannend. […]
Congruence-Association Model
Wenn man es genau wissen will … … schnappt man sich das Congruence-Association Model (CAM-WN) von A.J. Cohen. Ursprünglich für die Frage entwickelt, welche Rolle der Musik im Film zukommt, eignet sich das Modell fantastisch auch für Erfahrungsarchitekturen in ganz anderen Bereichen. Wie funktioniert das Modell? In short: Auf Ebene C befindet sich das Narrativ […]
Attributionstheorie
Albrecht Dürer goes Erfahrungsarchitektur
1512 im Auftrag von Kaiser Maximilian I in Form einer riesigen Schauwand, die im Rezipienten neben maßloser Bewunderung auch seine Kaiserwürde inszenieren sollte. Size matters – in diesem Fall als Stilmittel ganz speziell: Mit 295 × 357 cm ist es einer der größten Drucke, die jemals hergestellt wurden. Erfahrungsarchitektur also auch historisch ein hoch interessantes […]
Hitchcock – Oldie but Goldie
„That´s what film can do for you.“ Das Medium Film etabliert sich als eines der wichtigsten Transportmittel für Geschichten, Inhalte und Botschaften. So wird mit jedem Ausschnitt eine Entscheidung getroffen, was bei den Betrachter*Innen hervorgerufen bzw. evoziert wird. Eine unglaubliche Vielzahl an Parametern steht zur Verfügung um eine Erfahrung zu kreieren. Story, Kulisse, Musik, Ton, […]